[Review] Senua’s Saga: Hellblade II

[Review] Senua’s Saga: Hellblade II

[Review] Senua’s Saga: Hellblade II เป็นภาคต่อโดยตรงของ Hellblade ภาคแรก พัฒนาโดย Ninja Theory และเพิ่งเปิดตัวอย่างเป็นทางการ สำหรับผู้ที่ไม่รู้จักเกมนี้ ถือเป็นเกมอินดี้ที่แหวกแนวที่สุดเกมหนึ่ง ทั้งในแง่ของการเล่าเรื่อง เกมเพลย์ และที่สำคัญที่สุดคือเทคโนโลยี Unreal Engine 5 และ Metahuman ที่ทำให้เกมมีความสมจริงและการแสดงออกทางสีหน้าก็สมจริงมาก แต่ถึงจะไม่นับรวมถึงกราฟิกที่ยอดเยี่ยมแล้ว เนื้อเรื่องและเนื้อหาก็ทำได้ดีมากเช่นกัน

โดยส่วนตัวแล้ว ฉันเล่นเกมแรกเมื่อนานมาแล้ว และเกมนี้มีภาคต่อโดยตรง (เนื้อหาสำคัญจะไม่เปิดเผยในรีวิวนี้) เกมยังคงสั้นเท่ากับเกมแรก ประมาณ 6-7 ชั่วโมง ซึ่งน่าเสียดายเพราะหลายๆ อย่างในเกมนี้ควรขยายให้ยาวขึ้นเป็น 10 ชั่วโมงหรือมากกว่านั้นได้ อย่างไรก็ตาม ฉันเข้าใจว่าทีมงานควรลงทุนเวลาในการสร้างแต่ละส่วนของเกมให้ดีที่สุด
สำหรับผู้ที่ไม่รู้จัก Ninja Theory พวกเขาคือทีมที่สร้าง DMC: Devil May Cry เวอร์ชันรีบูต สิ่งที่น่าทึ่งคือเมื่อทีมพัฒนาเกมแรก มีเพียงไม่กี่คนในทีม เป็นทีมเล็กมาก และคุณภาพของงานที่ออกมาก็ดีมาก

[Review] Senua’s Saga: Hellblade II Cinematography But Playable…

[Review] Senua’s Saga: Hellblade IIมาถึงจุดที่ผมชอบที่สุดเกี่ยวกับเกมนี้กันบ้างดีกว่า ซึ่งจุดนี้เองที่ผมอยากแนะนำให้คนที่ไม่เคยเล่นเกมที่เน้น Cinematic ในการนำเสนอซึ่งสามารถผสมผสานเข้ากับรูปแบบการเล่นได้อย่างลื่นไหล ลองเล่นเกมนี้ดูสักครั้ง

Senua’s Saga: Hellblade II นำเสนอรูปแบบการเล่นและเนื้อหาเหมือนกับการชมภาพยนตร์โดยไม่มีการบิดเบือนใดๆ ทั้งการตัดฉากหรือการเล่าเรื่อง ความคืบหน้าของฉากต่างๆ ถ่ายทอดออกมาได้ราวกับว่ามีผู้กำกับที่ได้รับรางวัลออสการ์มากำกับ (กำกับโดย Tameem Antoniades) ที่สำคัญคือไม่มีจุดใดที่ทำให้เรารู้สึกเหมือนกำลังเล่นเกมหรือชมภาพยนตร์ไปพร้อมๆ กัน แต่มีจุดกึ่งกลางที่ทำให้เรารู้สึกว่าเป็นภาพยนตร์ที่เราสามารถนั่งดูและเล่นไปพร้อมๆ กันได้

เกมยังใช้มุมมองของคนที่เคยประสบเหตุการณ์สะเทือนขวัญเช่นเดียวกับเกมแรก (PTSD ผลกระทบจากเหตุการณ์ที่ไม่คาดคิดหรือความบอบช้ำทางจิตใจอย่างรุนแรง) เกมนี้ใช้ตัวละครหลักอย่าง Senua เพื่อนำเสนอมุมมองของคนที่เคยประสบเหตุการณ์สะเทือนขวัญตลอดทั้งเกม ซึ่งสิ่งที่เจ๋งก็คือเกมนี้ใช้ระบบเสียงในหูเพื่อบอกเล่าเรื่องราวและนำทางเราไปตามเส้นทางของเกม ตลอดการเดินทาง เราจะมีเสียงของตัวเองในหัวที่เถียงกัน แต่สิ่งที่เสียงในหัวบอกคือ เป็นจุดที่ช่วยชี้นำทั้งเกมและเรื่องราวเพื่อดำเนินไปตลอดเกม

สมมติว่ามีฉากที่คุณได้พบกับตัวละครที่ไม่เคยพบมาก่อน ในเกมอื่น ๆ พวกเขาอาจใช้การย้อนอดีตหรือซ่อนเอกสารไว้ให้คุณอ่านที่ไหนสักแห่งหากคุณไม่ต้องการหาทางเล่าฉากทั้งหมดใหม่ เกมนี้ใช้เสียงในหัวของคุณที่เถียงกันเพื่อให้คุณได้ยินว่าเรื่องราวเกี่ยวกับอะไร

หรือพูดอีกอย่างก็คือ เราไม่สามารถไขปริศนาได้ เสียงในหัวของเราจะคอยชี้แนะเราว่าจะต้องทำอย่างไรต่อไป ถือเป็นวิธีการนำเสนอเนื้อหาที่เจ๋งและสร้างสรรค์มาก

Combat มัน ๆ Puzzle งง ๆ

หากใครที่เคยเล่นเกมภาคแรกแล้วรู้สึกหงุดหงิดกับปริศนาต่างๆ มากมายที่บดบังระบบการต่อสู้ที่สนุกสนานของเกม ก็โปรดรับไว้ด้วย เพราะเกมนี้ก็ยังคงไปในทิศทางเดียวกัน เพียงแต่ว่าอาจจะมีความสมดุลที่ดีขึ้นก็ได้ ส่วนตัวผมเองก็ยังคิดว่าศักยภาพของเกมนี้อยู่ที่การดึงเอาระบบการต่อสู้ออกมาให้มากขึ้นและยังสามารถเพิ่มเข้ามาได้อีก แต่ผมมองว่าตัวเกมไม่ได้ต้องการขายระบบการต่อสู้ของเกมมากนัก แต่ต้องการขายงานศิลป์ทั้งเนื้อเรื่องและการนำเสนอให้มากขึ้น แต่ทีมงานกลับทำระบบการต่อสู้ออกมาดีเกินไป

Senua’s Saga: Hellblade II เป็นเกมที่ผมชอบระบบการต่อสู้มาก ๆ ครับ ต้องเร็วและแม่นยำ คล้ายกับ God of War ภาคใหม่ จริง ๆ แล้วทั้งเนื้อเรื่องและระบบการต่อสู้ก็คล้ายกัน แต่ในแง่ที่ว่าเป็นระบบเดียวกัน ไม่ได้ลอกเลียนมา ผมแค่อยากลองอธิบายให้ดูแบบเห็นภาพนะครับ

เกมนี้มีทั้งระบบปัดป้อง/บล็อก ทักษะพิเศษ (โฟกัส) และระบบการต่อสู้ที่ให้เราสามารถผสมผสานระหว่างการโจมตีแรง การโจมตีเบา ๆ และการวิ่งโจมตีจากระยะไกลได้ ซึ่งตัวเกมพยายามทำให้มันเรียบง่ายแบบนี้มาตั้งแต่ภาคแรกแล้ว และค่อย ๆ ใส่ศัตรูโหด ๆ เข้ามาทีหลังเมื่อเราชินกับจังหวะแล้ว

โดยส่วนตัวแล้วผมคิดว่าเกมนี้ไม่มีระบบการต่อสู้ที่ดีกว่าเกมแรกมากนัก มันยังดีตามมาตรฐานดั้งเดิมอยู่ แต่ผมอาจคาดหวังได้ว่าระบบการต่อสู้จะดีกว่าและกระโดดสูงขึ้น และที่สำคัญศัตรูและบอสใหม่ ๆ ก็ไม่ได้ใหม่ขนาดนั้น

ในส่วนของระบบ Puzzle ใหม่นั้นดูเหมือนว่าทีมงานจะไปถึงทางตันเสียแล้ว โดยระบบ Puzzle ยังคงใช้สิ่งเดิมๆ เดิมๆ อยู่เป็นส่วนใหญ่ เช่น สัญลักษณ์บนประตูที่ต้องเดินไปหา ซึ่งตัวเกมยังคงซ่อนไว้ในแผนที่ ซึ่งมันขึ้นอยู่กับมุมมองของการเดินหาด้วยซ้ำ ไม่มีสิ่งใหม่ๆ ที่ทำให้รู้สึกตื่นเต้นเหมือนตอนเล่นเกมแรกมากนัก ดังนั้น จึงกลายเป็นประเด็นที่ว่า หากคุณไม่ชอบระบบ Puzzle ของเกมแรก คุณอาจจะเกลียดมันในเกมนี้ก็ได้ เพราะสัดส่วนมันแทบจะเท่าๆ กับเกมแรกเลย

เนื้อเรื่อง ดุ เดือด ดิบ

เนื้อเรื่องของเกมนี้ยังคงถือว่าเป็นเกมที่มีความเข้มข้นและดิบตลอดทั้งเกม การเดินทางของ Senua เต็มไปด้วยความเศร้าโศกและความเคียดแค้นซึ่งดำเนินต่อจากเนื้อหาในภาคแรก นอกจากนี้ยังมีเนื้อหาที่เน้นไปที่เลือดและแสดงให้เห็นถึงความเจ็บปวดของตัวละครเอก ดังนั้นเกมนี้อาจไม่เหมาะสำหรับทุกคน แต่ถ้าเป็นสิ่งที่คุณสามารถลองได้ผมอยากให้คุณลองเล่นดูสักครั้ง เรื่องราวในภาคนี้ถือว่าสนุกและน่าสนใจเช่นเดียวกับภาคแรกซึ่งเป็นจุดขายของเกมนี้ ไม่เช่นนั้นส่วนการนำเสนอเนื้อหาจะน่าเบื่อ เกมจะคอยหาทางเล่าเรื่อง เล่นกับภาพและฉากใหม่ๆ อยู่ตลอดเวลา เมื่อรวมกับเรื่องราวที่เข้มข้นและน่าสนใจทำให้เราติดเกมนี้และอยากเล่นต่อเพื่อทำความเข้าใจเรื่องราวมากขึ้นเรื่อยๆ จนกว่าจะจบ โอ้โห?

กราฟิกล้ำสุดในยุค โมแคปสมจริง การแสดงสีหน้าเหมือนคนจริง + ประสิทธิภาพ

ตอนนี้เราได้พูดถึงอาหารจานหลักไปแล้ว มาดูอาหารจานรองที่เยี่ยมไม่แพ้กัน นั่นคือกราฟิก หรือบางคนอาจมองว่าเป็นจุดเด่นของเกม ซึ่งก็คือการใช้ Unreal Engine 5.4 และระบบ Metahuman ได้อย่างแนบเนียน ทำให้ระบบแสดงกราฟิกทั้งแสง เงา การแรเงา ทำงานได้ดีจนล้ำหน้ากว่าเกมในปีเดียวกันมาก บางฉากก็ให้ความรู้สึกเหมือนกำลังดูภาพจริง รวมถึง Metahuman ที่ยอดเยี่ยม ผสมผสานกับพลังการแสดงของ Melina Juergens ที่ทำให้หลายๆ ฉากทำให้เรารู้สึกเหมือนกำลังดูใบหน้าของคนจริงๆ ไม่ใช่ภาพกราฟิกที่เรนเดอร์ออกมา

บทความแนะนำ

[Review] Rise of the Ronin