[Review] Rise of the Ronin

[Review] Rise of the Ronin

[Review] Rise of the Ronin เป็นอีกเกมหนึ่งที่อยู่ในประเภท “สร้างหรือทำลาย” ซึ่งเราได้เห็นกันบ่อยครั้งในอุตสาหกรรมเกมในช่วงหลายปีที่ผ่านมา เมื่อมีคนต้องการลองอะไรใหม่ๆ โดยใช้องค์ประกอบและแรงบันดาลใจจากเกมที่ทีมพัฒนาชื่นชอบและเติบโตมาด้วย

อย่างไรก็ตาม Rise of Ronin เป็นเกมที่อยู่ภายใต้การดูแลของ Sony Interactive Entertainment เป็นเกมเฉพาะสำหรับ PS5 ที่ใช้เวลาพัฒนามากกว่า 9 ปี เริ่มตั้งแต่ปี 2015 เป็นผลงานของ Team Ninja ที่เคยพัฒนาเกมอย่าง Nioh, Wo Long: Fallen Dynasty, Dead or Alive และ Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin มาก่อน เราสามารถมั่นใจได้ว่าระบบเกมเพลย์จะสนุก อย่างไรก็ตาม เป็นที่ทราบกันดีว่า Team Ninja มีปัญหาหลายอย่างเกี่ยวกับกราฟิกในเกม ไม่ว่าจะเป็นเพราะเอนจิ้นเก่าเกินไปหรืออย่างอื่น หลังจากเล่นไปมากกว่า 30 ชั่วโมง ฉันสามารถพูดได้อย่างมั่นใจเต็มเปี่ยมว่า Rise of the Ronin เป็นเกมที่สนุกทีเดียว มาดูกันว่าจะเป็นอย่างไรในรีวิว

[Review] Rise of the Ronin Story

[Review] Rise of the Ronin จะบอกเล่าเรื่องราวในญี่ปุ่นช่วงกลางศตวรรษที่ 19 หรือปีสุดท้ายของยุคเอโดะ ซึ่งยังคงใช้ระบบโชกุนเดิม แต่ชาวต่างชาติเข้ามาเกี่ยวข้องมากขึ้น เพราะเป็นยุคของการปฏิวัติอุตสาหกรรม การค้ากับชาวต่างชาติและการพัฒนาประเทศเป็นเรื่องสำคัญ ในประวัติศาสตร์ญี่ปุ่นบันทึกช่วงเวลานี้ว่าเป็นยุคบาคุมัตสึ ซึ่งเป็นปีสุดท้ายของยุคเอโดะ เมื่อรัฐบาลโชกุนโทกูงาวะสิ้นสุดลง ระหว่างปี ค.ศ. 1853 ถึง 1867 ญี่ปุ่นได้ยุตินโยบายกีดกันชาวต่างชาติและห้ามคนญี่ปุ่นออกนอกประเทศ ซึ่งเรียกว่านโยบายซาโกกุ และเปลี่ยนจากระบบศักดินาของระบอบโชกุนโทกูงาวะมาเป็นรัฐบาลเมจิของจักรวรรดิสมัยใหม่ ตลอดทั้งเรื่องนี้ เราซึ่งเป็นตัวเอกจะเข้าไปเกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ต่างๆ ในประวัติศาสตร์ และสามารถ “เปลี่ยนแปลง” เหตุการณ์ต่างๆ เพื่อเปลี่ยนประวัติศาสตร์ไปจากเดิมได้

เราจะเล่นเป็น “นักดาบคู่” พี่น้องฝาแฝดที่สูญเสียบ้านเกิดไป ซึ่งได้รับการฝึกฝนและเลี้ยงดูโดยหมู่บ้านนักดาบที่ซ่อนตัวอยู่ซึ่งฝึกฝนโรนินให้ทำภารกิจต่างๆ โดยไม่ต้องอยู่ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง เราจะต้องสร้างตัวละครขึ้นมาสองตัว และทั้งสองตัวจะมีเรื่องราวที่เชื่อมโยงกันตลอดทั้งเกม และมีเหตุผลบางอย่างที่ทำให้เราและฝาแฝดต้องปะทะกัน เรื่องราวนี้จะดำเนินไปพร้อมๆ กับเหตุการณ์ในประวัติศาสตร์ญี่ปุ่นที่เกิดขึ้นจริง

เราจะได้เจอและกลายมาเป็นเพื่อนกับซากาโมโตะ เรียวมะ ซามูไรผู้มีบทบาทสำคัญมากในสมัยบาคุมัตสึ หรือโยชิดะ โชอิน ซามูไรผู้ต้องการโค่นล้มระบอบโชกุนซึ่งนำไปสู่สงคราม และอีกหลายๆ คนที่ผมว่า “สุดยอดมาก” สำหรับคนที่เคยศึกษาประวัติศาสตร์ญี่ปุ่นมา เกมนี้เป็นเสมือนสนามเด็กเล่นให้เราได้เติมเต็มและดื่มด่ำไปกับสิ่งที่เกมมอบให้ สิ่งที่ผมชอบจริงๆ ก็คือเกมนี้ได้สร้างไทม์ไลน์แยกออกมาให้เราได้ศึกษาเรื่องราวในช่วงเวลาต่างๆ และการตัดสินใจของเราตลอดทั้งเกม ซึ่งจะส่งผลต่อการเปลี่ยนแปลงประวัติศาสตร์ในระดับหนึ่ง ทำให้เราเห็นไทม์ไลน์ทางเลือกของญี่ปุ่นในช่วงเวลานั้น รวมถึงเห็นแนวคิดและวิถีชีวิตของผู้คนในยุคนั้นด้วย

เราสามารถเลือกเข้าร่วมฝ่ายใดก็ได้ในเกม โดยจะมีทั้งฝ่ายที่ต่อต้านรัฐบาลโชกุนและฝ่ายที่สนับสนุนรัฐบาลโชกุน ฉันจะไม่พูดอะไรมากกว่านี้เพราะอาจทำให้เนื้อเรื่องทั้งหมดเสียหายได้ แต่ฉันบอกได้เลยว่าเกมจะใช้เวลาเล่นประมาณ 20 ชั่วโมงในการเล่นแค่เนื้อเรื่องหลัก แต่ถ้าคุณทำภารกิจเสริมหรือทำเนื้อเรื่องเสริมให้เสร็จ ก็น่าจะใช้เวลาประมาณ 30 ชั่วโมงในการเล่นจบ

แต่เดี๋ยวก่อน!! ทุกสิ่งที่ผมพูดไปอาจฟังดูดีใช่ไหม? แต่ในความเป็นจริง ผมรู้สึกว่าทีมงานไม่ได้ใส่ใจในส่วนนี้มากพอ มันเหมือนกับเชฟที่มีวัตถุดิบดีๆ ที่เตรียมมาอย่างดี แต่กลับนำมาใช้ในการปรุงอาหารแบบจืดชืด ไร้รสชาติ และน่าตื่นเต้น ฉากต่างๆ ในเกมหลายฉาก หลายๆ องค์ประกอบในทีมก็ไม่ค่อยใช้วัตถุดิบเหล่านี้ได้ดีนัก แต่นั่นไม่ได้หมายความว่ามันแย่และไม่มีรสชาติ มันแค่ดูธรรมดาเกินไป ทั้งๆ ที่ควรจะดีกว่านี้

Gameplay

นี่อาจเป็นส่วนที่ดีที่สุดของเกม Rise of the Ronin เป็นเกม RPG แนวแอ็กชั่นที่ไม่เน้นระบบ RPG มากนัก เช่น Nioh และลดองค์ประกอบของ RPG ให้เหลือเพียงระดับระหว่าง Sekiro และ Elden Ring หากคุณนึกภาพไม่ออก ลองนึกถึงเกมแนวแอ็กชั่น Souls-Likes อย่าง Sekiro ที่มีระบบ RPG พื้นฐานมาก ไม่ซับซ้อนเกินไป นอกจากสถิติพื้นฐาน การจัดการอุปกรณ์ ประเภทอาวุธ และท่าทางต่างๆ พร้อมด้วยรูปแบบการเล่นที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Elden Ring นี่คือเกม Open World 100% ไร้รอยต่อ ไม่มีฉากโหลด ยกเว้นการเปลี่ยนแปลงแผนที่ระดับภูมิภาคขนาดใหญ่

สิ่งนี้ทำให้การเล่นเกมของ Rise of Ronin นุ่มนวลขึ้นมาก สำหรับเกมแอ็คชั่น RPG สัดส่วนต่างๆ จะถูกแบ่งอย่างดีในโลกที่เปิดกว้างซึ่งเรามีอิสระที่จะไปไหนก็ได้และทำทุกอย่างที่เราต้องการ นอกจากนี้ เกมยังแบ่งเนื้อเรื่องออกเป็นเนื้อเรื่องหลักและเนื้อเรื่องรองได้ดีอีกด้วย ขอให้เราไม่รู้สึกเบื่อและเกมจะไม่ไม่ได้ใช้งานมากเกินไป แต่มันกลับทำให้ผู้เล่นอยากสำรวจโลกมากขึ้นกว่าเดิม

ระบบการต่อสู้ของ “Rise of Ronin” นั้นเป็นเกม Nioh ที่ใช้ระบบบล็อกของ Sekiro และความยากไม่สูงจนล้นหลาม นอกจากนี้ตัวเกมยังมีระดับความยากให้เลือกอีกด้วย แม้ว่าจะมีความยากลำบาก แต่ Rise of Ronin ก็ทำงานอย่างหนักเพื่อสร้างความแตกต่างจากเกมที่คล้ายกับ Souls โดยมุ่งเน้นไปที่ระบบการต่อสู้ที่ซับซ้อนมากขึ้น มีอาวุธหลายประเภทให้เลือกในเกม แต่ละประเภทมีสไตล์การต่อสู้ที่แตกต่างกัน แต่ละประเภทมีทักษะการใช้อาวุธที่แตกต่างกัน ศัตรูแต่ละประเภทมีข้อดีและข้อเสียรวมถึงรูปแบบการบล็อกที่แตกต่างกัน บวกกับการใช้อาวุธระยะไกล และอุปกรณ์นินจา ระเบิด หรือพลังเวทย์มนตร์อื่นๆ อีกมากมาย

Graphics Performance

นี่อาจเป็นส่วนที่แย่ที่สุดของเกมหากเราเปรียบเทียบ Rise of Ronin กับเกมอื่นที่คล้ายคลึงกัน มันเป็นเกมเอกสิทธิ์เฉพาะของ PlayStation 5 แม้ว่ารูปแบบงานศิลป์ของมันจะดูจืดชืด เช่น สีเข้มก็ตาม สีอบอุ่น สิ่งที่เราได้รับคือเกมที่ใช้เอนจิ้นเก่าและขยายฟังก์ชันการทำงานให้มากที่สุด เช่นเดียวกับแอนิเมชั่นของตัวละครที่ดูแข็งทื่อและไม่เป็นธรรมชาติ ฟิสิกส์ในเกมก็ไม่สมเหตุสมผล ถ้าใครเคยเล่น Nioh มาก่อน คาดว่าจะดีกว่านี้ครับ พูดตามตรง ฉันยังคงชอบเอฟเฟกต์ภาพที่ยอดเยี่ยมของ “Nioh 2” มากกว่า

แต่ถึงอย่างนั้นก็ไม่ได้หมายความว่าทุกอย่างจะแย่ เพราะอย่างที่บอกไปแล้วตอนต้นว่า “Rise of Ronin” เป็นเกมที่เตรียมมาไม่ดีถึงแม้จะมีองค์ประกอบที่ยอดเยี่ยมมากมายในเกม เช่น สถานที่ สิ่งปลูกสร้าง เมือง ภูเขา ป่าไม้ มหาสมุทร เป็นต้น มีเนื้อหาอีกมากมายในเกมนี้ ฉันคิดว่านี่น่าสนใจมาก การสำรวจสนุกกว่าเกมที่คล้ายกันอย่าง Ghost of Tsushima หลายล้านเท่า แต่ทีมงานไม่ได้ให้ความสนใจกับมันมากพอ สถานที่บางแห่งเพิ่งสร้างขึ้นและไม่ได้รับความสนใจใดๆ จนถึงตอนนี้ก็ยังไม่เข้าใจว่าทำไมถึงมีสถานที่สวยงามเช่นนี้ ถ้าใช้ไม่ดี.

Verdict

ฉันต้องยอมรับว่าเราไม่เคยเล่นเกมแบบนี้เลยตลอดหลายปีที่ผ่านมา ลองนึกภาพดูว่าถ้าใครเคยคิดอยากจะ… สำรวจญี่ปุ่นในช่วงกลางศตวรรษที่ 19 ในโลกที่เปิดกว้าง รวมถึงเมืองโยโกฮาม่า เอโดะ (หรือต่อมาคือโตเกียว) เกียวโต และชนบทโดยรอบ ลองเล่น Assassin’s Creed เวอร์ชันญี่ปุ่น ฉันแนะนำเกมนี้ เพราะการจำลองสามารถทำได้ในลักษณะเดียวกันทุกประการ

Rise of Ronin มีศักยภาพมหาศาล หากปรับแต่งดีพอ น่าเสียดาย ทีมงานไม่ได้ใช้ประโยชน์เต็มที่ และมุ่งความสนใจไปที่จุดผิด แทนที่จะมุ่งเน้นไปที่สิ่งเดียวในแต่ละครั้ง ทีมงานมุ่งเน้นไปที่การรักษาทุกสิ่งทุกอย่างให้สมบูรณ์จนพวกเขาลืมไปว่าจุดเด่นที่แท้จริงของเกมคืออะไร

บทความแนะนำ

[Review] Senua’s Saga: Hellblade II